Перейти до основного вмісту

Перевірка належності точки опуклому многокутнику за O(logN)O(\log N)

Розглянемо таку задачу: задано опуклий многокутник із цілочисловими вершинами та багато запитів. Кожен запит — це точка, для якої треба визначити, лежить вона всередині многокутника, на його межі чи ні. Припустимо, що вершини многокутника впорядковані проти годинникової стрілки. Ми відповідатимемо на кожен запит за O(logn)O(\log n) онлайн.

Коли підходить цей алгоритм?
  • Многокутник, у якому ви перевіряєте належність, є опуклим? (якщо він довільний/неопуклий → потрібен загальний тест belonging, напр. через перетин променя; цей O(logn)O(\log n)-метод незастосовний)
  • Запитів багато, тож варто один раз підготувати дані й відповідати на кожен запит за O(logn)O(\log n), а не лінійним обходом?
  • Вершини задано в порядку обходу проти годинникової стрілки (або їх можна так упорядкувати) для побудови бінарного пошуку за полярним кутом?

Алгоритм

Виберемо точку з найменшою x-координатою. Якщо таких декілька, виберемо ту, що має найменшу y-координату. Позначимо її як p0p_0. Тоді всі інші точки p1,,pnp_1,\dots,p_n многокутника впорядковані за полярним кутом відносно вибраної точки (бо вершини многокутника впорядковані проти годинникової стрілки).

Якщо точка належить многокутнику, то вона належить деякому трикутнику p0,pi,pi+1p_0, p_i, p_{i + 1} (можливо, більш ніж одному, якщо вона лежить на межі трикутників). Розглянемо трикутник p0,pi,pi+1p_0, p_i, p_{i + 1} такий, що pp належить цьому трикутнику і ii є максимальним серед усіх таких трикутників.

Є один особливий випадок. pp лежить на відрізку (p0,pn)(p_0, p_n). Цей випадок ми перевіримо окремо. Інакше всі точки pjp_j з jij \le i лежать проти годинникової стрілки від pp відносно p0p_0, а всі інші точки — ні. Це означає, що ми можемо застосувати бінарний пошук для точки pip_i такої, що pip_i не лежить проти годинникової стрілки від pp відносно p0p_0, а ii є максимальним серед усіх таких точок. А потім ми перевіряємо, чи точка справді лежить у визначеному трикутнику.

Знак виразу (ac)×(bc)(a - c) \times (b - c) підкаже нам, чи лежить точка aa за годинниковою стрілкою, чи проти годинникової стрілки від точки bb відносно точки cc. Якщо (ac)×(bc)>0(a - c) \times (b - c) > 0, то точка aa лежить праворуч від вектора, що йде з cc до bb, тобто за годинниковою стрілкою від bb відносно cc. А якщо (ac)×(bc)<0(a - c) \times (b - c) < 0, то точка лежить ліворуч, тобто проти годинникової стрілки. А якщо рівне нулю — то вона лежить точно на прямій між точками bb і cc.

Повернімося до алгоритму. Розглянемо точку запиту pp. Спочатку ми маємо перевірити, чи лежить точка між p1p_1 і pnp_n. Інакше ми вже знаємо, що вона не може належати многокутнику. Це можна зробити, перевіривши, чи векторний добуток (p1p0)×(pp0)(p_1 - p_0)\times(p - p_0) дорівнює нулю або має той самий знак, що й (p1p0)×(pnp0)(p_1 - p_0)\times(p_n - p_0), і чи (pnp0)×(pp0)(p_n - p_0)\times(p - p_0) дорівнює нулю або має той самий знак, що й (pnp0)×(p1p0)(p_n - p_0)\times(p_1 - p_0). Потім ми обробляємо особливий випадок, коли pp лежить на прямій (p0,p1)(p_0, p_1). А далі ми можемо бінарним пошуком знайти останню точку з p1,pnp_1,\dots p_n, яка не лежить проти годинникової стрілки від pp відносно p0p_0. Для окремої точки pip_i цю умову можна перевірити, переконавшись, що (pip0)×(pp0)0(p_i - p_0)\times(p - p_0) \le 0. Після того, як ми знайшли таку точку pip_i, треба перевірити, чи лежить pp всередині трикутника p0,pi,pi+1p_0, p_i, p_{i + 1}. Щоб перевірити, чи належить вона трикутнику, ми можемо просто переконатися, що (pip0)×(pi+1p0)=(p0p)×(pip)+(pip)×(pi+1p)+(pi+1p)×(p0p)|(p_i - p_0)\times(p_{i + 1} - p_0)| = |(p_0 - p)\times(p_i - p)| + |(p_i - p)\times(p_{i + 1} - p)| + |(p_{i + 1} - p)\times(p_0 - p)|. Це перевіряє, чи площа трикутника p0,pi,pi+1p_0, p_i, p_{i+1} має точно той самий розмір, що й сума площ трикутника p0,pi,pp_0, p_i, p, трикутника p0,p,pi+1p_0, p, p_{i+1} та трикутника pi,pi+1,pp_i, p_{i+1}, p. Якщо pp лежить зовні, то сума цих трьох трикутників буде більшою за площу трикутника. Якщо ж вона лежить усередині, то буде рівною.

Реалізація

Функція prepare гарантує, що лексикографічно найменша точка (найменше значення x, а при рівності — найменше значення y) буде p0p_0, та обчислює вектори pip0p_i - p_0. Після цього функція pointInConvexPolygon обчислює результат запиту. Ми додатково запам'ятовуємо точку p0p_0 і зсуваємо на неї всі точки запитів, щоб обчислювати правильну відстань, адже вектори не мають початкової точки. Зсуваючи точки запитів, ми можемо вважати, що всі вектори починаються в початку координат (0,0)(0, 0), і спростити обчислення відстаней та довжин.

struct pt {
long long x, y;
pt() {}
pt(long long _x, long long _y) : x(_x), y(_y) {}
pt operator+(const pt &p) const { return pt(x + p.x, y + p.y); }
pt operator-(const pt &p) const { return pt(x - p.x, y - p.y); }
long long cross(const pt &p) const { return x * p.y - y * p.x; }
long long dot(const pt &p) const { return x * p.x + y * p.y; }
long long cross(const pt &a, const pt &b) const { return (a - *this).cross(b - *this); }
long long dot(const pt &a, const pt &b) const { return (a - *this).dot(b - *this); }
long long sqrLen() const { return this->dot(*this); }
};

bool lexComp(const pt &l, const pt &r) {
return l.x < r.x || (l.x == r.x && l.y < r.y);
}

int sgn(long long val) { return val > 0 ? 1 : (val == 0 ? 0 : -1); }

vector<pt> seq;
pt translation;
int n;

bool pointInTriangle(pt a, pt b, pt c, pt point) {
long long s1 = abs(a.cross(b, c));
long long s2 = abs(point.cross(a, b)) + abs(point.cross(b, c)) + abs(point.cross(c, a));
return s1 == s2;
}

void prepare(vector<pt> &points) {
n = points.size();
int pos = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) {
if (lexComp(points[i], points[pos]))
pos = i;
}
rotate(points.begin(), points.begin() + pos, points.end());

n--;
seq.resize(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
seq[i] = points[i + 1] - points[0];
translation = points[0];
}

bool pointInConvexPolygon(pt point) {
point = point - translation;
if (seq[0].cross(point) != 0 &&
sgn(seq[0].cross(point)) != sgn(seq[0].cross(seq[n - 1])))
return false;
if (seq[n - 1].cross(point) != 0 &&
sgn(seq[n - 1].cross(point)) != sgn(seq[n - 1].cross(seq[0])))
return false;

if (seq[0].cross(point) == 0)
return seq[0].sqrLen() >= point.sqrLen();

int l = 0, r = n - 1;
while (r - l > 1) {
int mid = (l + r) / 2;
int pos = mid;
if (seq[pos].cross(point) >= 0)
l = mid;
else
r = mid;
}
int pos = l;
return pointInTriangle(seq[pos], seq[pos + 1], pt(0, 0), point);
}

Задачі